Гайды по Dota Allstars и Dota 2 - герои, тактика, изменения в версиях и другое

Навигация

Лучшие дота гайды
 Гайд по рикимару
 Гайд по боне
 Гайд по найксу
Faceless Void Darkterror Гайд по войду
Гайд по морте
Гайд по баре
Дота гайды » Герои доты 1 » Ловкость свет » Снайпер

Гайд по снайперу

Подойдет для следующих версий Dota Allstars: 6.74с, 6.73, 6.72

Содержание:

  • О герое, тактика игры за него
  • О скилах/умениях, как качать
  • Какие нужно собирать вещи, а какие бесполезно
  • Итог

О герое + тактика

Опасный снайпер

Dwarven Sniper - Kardel Sharpeye

Снайпер сможет выдерживать физ. и маг. дамаг/урон только в лейте при наличии определенных вещей и лвл-а. В начале и середине игры снайпер - кусок хилого мяса, или "еда" - ну очень мало у него хп, медленная скорость бега, маленький дамаг еще. Именно, поэтому снайп сложен будет для новичков, даже если играть против нубов. Однако есть определенная тактика, которая поможет играть снайпом на высоком уровне - не фидеть, килять, помогать команде, в лейте очень много наносить дамага за считанные секунды.

Что это за тактика? Заключается она в следующем: 3 скил Третий скил - наше спасение, именно с его помощью можно наносить урон на расстоянии врагу, фармить безопасно, т.е. мы должны действовать из далека, как снайперы в реальной жизни. Ульт Четвертый скил - имеет большую дальность поражения, а это отлично поможет добить любого врага с лоу хп, который убегает от вас или от ваших союзников. В замесах 1 скил Первый скил снайпа будет дамажить в аое радиусе, а также замедлять движение врага, а также дамажит вышки, но в 3 раза слабее, чем героев, ну и для фарма может пригодиться. Второй скил Второй скил снайпа имеет мини-стан с большим шансом выпадения, что будет задерживать врага, который захочет подбежать к нам, а также сбивает различные касты (например, ульт скорпа, энигмы, невермора и т.п.).

Скилы, умения

Первый скил Шрапнель - магический урон, длится 8 секунд, действует в области, на которую кастанули скил.

  • 1 лвл - 15% замедление/12дамага
  • 2 лвл - 20% замедление/24дамага
  • 3 лвл - 25% замедление/36дамага
  • 4 лвл - 30% замедление/48дамага

 

Второй скил Хэдшот - наносит дополнительный физ урон и стунит врага ненадолго. Работает также на крипах, стун блокируется магической неуязвимостью.

  • 1 лвл - 25% шанс огулишть на 0,01 сек и нанести 30 дамаги
  • 2 лвл - 30% шанс оглушить на 0,1 сек и нанести 40 дамаги
  • 3 лвл - 35% шанс оглушить на 0,2 сек и нанести 50 дамаги
  • 4 лвл - 40% шанс оглушить на 0,2 сек и нанести 50 дамаги

 

Третий скил Прицел - увеличение рендж-атаки снайпа. Прокачав данный скил 3 или 4 раза, мы сможем иметь радиус атаки выше, чем у таверов (вышек).

  • 1 лвл - +65 ренджа
  • 2 лвл - +130 ренджа
  • 3 лвл - +195 ренджа
  • 4 лвл - +260 ренджа

 

Четвертый скил Убить - позволяет нанести огромный магический урон на огромном расстоянии, через 1,7 сек после каста.

  • 1 лвл - 175 маны - 20 сек кд - 1500 рендж каста - 355 дамага
  • 2 лвл - 275 маны - 15 сек кд - 2000 рендж каста - 505 дамага
  • 3 лвл - 375 маны - 10 сек кд - 2500 рендж каста - 655 дамага

 

Как качать - последовательность прокачки

Без картинок 1 3 2 3 1 4 3 1 3 1 4 2 2 2 + 4

В картинках

  1.Первый скил   2.Третий скил   3.Второй скил   4.Третий скил
  5.Первый скил   6.Четвертый скил   7.Третий скил   8.Первый скил
  9.Третий скил 10.Первый скил 11.Четвертый скил войда 12.Второй скил
13.Второй скил 14.Второй скил 15.Плюс 16.Четвертый скил

Вещи

Базовые

Lothar's Edge Лотар - в любой игре будет очень полезен снайпу, чтобы скрытся с места атаки. Также можно уйти в инвиз, пока кастуется наш ульт. Да, инвиз контрится, но без него снайп будет желанной целью номер 1 всегда (хилинький, легко убиваем), и вы будете умирать, обычно. И потом, не всегда будет контра инвизу, т.к. не все будут носить варды/порох/гем, не всегда на вас сможет повешать трек гондар и т.д.

Stygian Desolator Дезоль - отлично стакается с нашим 2 скилом, дает возможность убить жертву до того пока она к нам подбежит (рендж атаки у нас ого-го), плюс снимает армор, вобщем лучший орб снайпу, но не всегда. Против пуша/иллюзионистов/ дезоль будет бесполезный и куда лучше подойдет мжолнир. С мжолниром стакается скади полностью, да вот только слишком дорого это, но к лейту хп и статов добавит как надо, так что такая связка имеет право существовать.

Buriza-Do Kyanon Буриза - в сочетании с дезолем просто сказка, но и без него тоже крутая вещь. В лейте дополнит 2 скил, дамаги от которого уже не будет хватать. Если увороты спасают врага, то вместо буризы берем мкб.

Heart Of Tarasque Тараска - если орбом был выбран дезоль. Собирать в случае безвыходных ситуаций - когда дамаги много, но всех не успеваете убивать, т.к. вас начинают фокусить, а вам не хватает хп, а команда ваша вообще не тащит, и принимать удар тоже никто не может. Но вообще малополезная вещь. На такие деньги лучше купить бабочку, но опять же по ситуации.

Satanic Сатаник - как и с тараской, но это когда орбов нет - стакается только со скади, но такое количество хп от сатана+скади тоже не к чему, дмг важнее купить.

Manta Style Манта - малополезная вещь в пабе, т.к. иллюзии будут падать буквально от 1-2 тычки любого героя - поначалу. Поэтому собирать ближе к 20-25 лвл-у и при наличии достаточного дамага с руки. Может запутать врага, против башев всяких поможет, есть, конечно, плюсы.

Ethereal Blade Есериал - в редких ситуациях пригодится, и то ближе к 20+ лвл-у, например, против надоедливых мортредов, которые умеют контрить лотар и хотят с вами драку 1х1. Связка астрал+наша ловкость к 25 лвл-у и от вещей+ульта неплохо, но контрится бкб, репелом и т.д.

Diffusal Blade Дифуза - в сочетании с маной будет неплохо выжигать ману всяким леорикам, медузам, также суммонов можно пуржить, например, варлока голема, или снимать репел от омни. Но лучше, если другой ловкач соберет дифуз.

Divinie Rapier Рапира - ну тут ясно - время на респ больше и больше, денег на выкуп может не хватить, поэтому терять фактически нечего: покупаем рапиру и идем сносить все на своем пути. И тут уже выигрышь или поражение.

Бесполезные/малополезные, но иногда игроки их собирают

бкб, худ, вангард, бм, сия, мом, башер, мордиган, радианс, шива, дагон, дагер, форс стаф, алебарда

Итоги

Снайп - рендж герой, причем рендж самый огромный из всех героев, и именно поэтому он такой хилинький. Это значит, мы должны издалека атаковать, и, к сожалению, без танков начало и середину игры не можем. Но даже, если танков нету в команде, нам нужно стоять дальше всех и наносить урон издалека, добивать ультой, собирать инвиз, чтобы хоть как-то спасаться от надвигающихся угроз. Только к лейту, мы сможем не так сильно бояться, или вообще перестаним бояться, урона от врагов.

П.с. чумачечий снайп думает так - "Я иду по улице словно чумачечий, - Сларка замедляю точно выстрелив картечью."

Понравился гайд? Поделитесь ссылкой на него в соц сетях!

Комментарии, отзывы дотеров

Еще 3 гайда на героев с основной характеристикой Agility

Гайд по блудсикеру Гайд по магине Гайд по Рикимару

Copyright © 2015 Гайды по Доте 1, Dota 2 / Обратная связь